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En octubre de 2021, Mark Zuckerberg anunció el cambio de Facebook a Meta Platforms y presentó el metaverso como la próxima gran evolución de internet: un entorno digital donde las personas podrían trabajar, interactuar y divertirse. Su ambición era que, en una década, este universo virtual alcanzara a mil millones de usuarios, generara enormes volúmenes de comercio digital y diera empleo a millones de creadores. Sin embargo, cuatro años y medio después, el resultado fue muy distinto a lo esperado.

El metaverso se apaga: Meta abandona la realidad virtual tras invertir 80 mil millones de dólares

2026-03-23
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En octubre de 2021, Mark Zuckerberg anunció el cambio de Facebook a Meta Platforms y presentó el metaverso como la próxima gran evolución de internet: un entorno digital donde las personas podrían trabajar, interactuar y divertirse. Su ambición era que, en una década, este universo virtual alcanzara a mil millones de usuarios, generara enormes volúmenes de comercio digital y diera empleo a millones de creadores. Sin embargo, cuatro años y medio después, el resultado fue muy distinto a lo esperado.


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Zuckerberg acabó por enterrar oficialmente su gran fantasía, que a todo el mundo le pareció absurda e inútil, por lo menos con la tecnología actual. Meta ha anunciado que le bajará el dedo a Horizon Worlds, su mundo de realidad virtual. Quitará permanentemente el soporte de este mundo virtual para sus propias gafas Quest el próximo 15 de junio de 2026. Lanzada en 2021, esta plataforma del metaverso fue el motivo de su infame cambio de marca corporativa, alejándose de Facebook y Oculus para abrazar el 'meta', un entorno digital tridimensional que, tras esa fecha de junio, dejará de existir en cualquier formato.


Un balance negativo


Horizon Worlds apenas logró reunir unos 200.000 usuarios activos en su punto más alto. Mientras tanto, Reality Labs, la división encargada del desarrollo del metaverso, acumuló pérdidas cercanas a los 80.000 millones de dólares desde 2020, incluyendo más de 19.000 millones solo en 2025. En el último trimestre de ese año, las pérdidas superaron los 6.000 millones, sin ingresos capaces de compensarlas, lo que intensificó la presión de los inversores.


Las razones del fracaso


Diversos factores explican el tropiezo. John Carmack, creador de Doom y ex CTO de Oculus VR, señaló que Meta priorizó una visión futurista sin consolidar primero experiencias útiles y accesibles. A esto se sumaron gráficos poco atractivos, avatares incompletos que se viralizaron como meme y el alto costo de los dispositivos Meta Quest.

Además, la empresa cerró aplicaciones como Supernatural, clausuró estudios de videojuegos adquiridos para impulsar contenido en realidad virtual y redujo su plantilla en más de mil empleados en enero de 2026, incluyendo equipos completos de desarrollo.


El giro estratégico


Aunque Horizon Worlds no desaparecerá del todo y continuará como aplicación móvil, más cercana a experiencias como Roblox que al metaverso original, el concepto ha perdido protagonismo dentro de la compañía. En presentaciones recientes, la palabra “metaverso” prácticamente ha sido reemplazada por inteligencia artificial, asistentes digitales y dispositivos inteligentes.

De cara a 2026, Meta planea destinar entre 60.000 y 65.000 millones de dólares a infraestructura de IA y centros de datos. Así, el fracaso del metaverso terminó empujando a la empresa a redirigir su apuesta hacia la inteligencia artificial como su nuevo eje de crecimiento.



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